chele
04/03/05, 17:49:15
Simulador De Motos : SDM
Se empezaria desde cero, desde carreras de 49 y según se valla ganando se iria ascendiendo de cilindrada.
Variables a tener en cuenta :
· Variables motorista : Serian las propias del jugador, irian aumentando según el jugador valla mejorando en el ranking.
o Fuerza : A mayor fuerza gastara menos puntos de fatiga.
o Destreza : A mayor destreza menos posibilidades de caida, y si hay caida el daño podra ser menor.
o Agilidad : A mayor agilidad las curvas se tomaran mas rapido.
o Inteligencia : La inteligencia sirve para saber cuando debes adelantar, conocimiento de los circuitos, es decir, el conocimiento de la forma de conducir, saber en que marcha ir en cada momento, etc etc
oFatiga : A mayor fatiga mas posibilidades de caerte, a mayor fatiga tu inteligencia baja ya que no podras razonar correctamente. La fatiga aumenta el dia después de la carrera, por lo que deberas bajarla durante los dias siguientes a la proxima carrera.
o Nacionalidad : Dependiendo de la nacionalidad el publico te apoyara mas o menos.
- Variables moto
· Chasis
o Peso Chasis
o Material Chasis
· Rueda delantera
· Rueda trasera
· Suspensión delantera
· Suspensión trasera
· Tubo de escape
· Inyección
· Relación de cambios
· Peso total de la moto
- Variables circuito
o Numero curvas
o Rectas
o Tipo
- Variables tiempo
o Temperatura
o Si llueve o no
- Variables publico
o Si te anima o no
- Variable ropa
· Guantes
· Botas
· Chaqueta
· Pantalón
· Mono
· Material ropa
· Color ropa
· Casco
Habria que definir todas las variables que se nos ocurran, despues habria que definir la moto, es decir, ver que partes de la moto se pueden ir mejorando con el tiempo e ir creando la base de datos con todas las posibles mejoras.
Otro tema a tener en cuenta, los patrocinadores, para que el jugador pueda mejorar su moto necesitara que un patrocinador le ofresca dinero, habria que pensar que tipo de patrocinadores se podria tener.
Otro tema es el entrenamiento, habria que ver que posibles entrenamientos puede tener un corredor, unos les mejoraran unas caracteristicas y les bajaran otras, esto es importante por que un buen entrenamiento sera fundamental. Esto es importante de definir y pensar, lo mas ampliado posible, ya que en el se basara gran parte de la programacion
Ahora mismo se podria empezar por las variables del motorista, definir cuales tendria y que influencia tendria en las carreras.
Por ejemplo fuerza, la fuerza le iria bajando con las carreras, ya que haces mucho ejercicio fisico, si tienes un accidente te bajara mucho mas. La forma de subir sera descansando X dias.
En si habria que definir todas las variables logicas para el conductor.
... Actualizado 13 marzo.
Se empezaria desde cero, desde carreras de 49 y según se valla ganando se iria ascendiendo de cilindrada.
Variables a tener en cuenta :
· Variables motorista : Serian las propias del jugador, irian aumentando según el jugador valla mejorando en el ranking.
o Fuerza : A mayor fuerza gastara menos puntos de fatiga.
o Destreza : A mayor destreza menos posibilidades de caida, y si hay caida el daño podra ser menor.
o Agilidad : A mayor agilidad las curvas se tomaran mas rapido.
o Inteligencia : La inteligencia sirve para saber cuando debes adelantar, conocimiento de los circuitos, es decir, el conocimiento de la forma de conducir, saber en que marcha ir en cada momento, etc etc
oFatiga : A mayor fatiga mas posibilidades de caerte, a mayor fatiga tu inteligencia baja ya que no podras razonar correctamente. La fatiga aumenta el dia después de la carrera, por lo que deberas bajarla durante los dias siguientes a la proxima carrera.
o Nacionalidad : Dependiendo de la nacionalidad el publico te apoyara mas o menos.
- Variables moto
· Chasis
o Peso Chasis
o Material Chasis
· Rueda delantera
· Rueda trasera
· Suspensión delantera
· Suspensión trasera
· Tubo de escape
· Inyección
· Relación de cambios
· Peso total de la moto
- Variables circuito
o Numero curvas
o Rectas
o Tipo
- Variables tiempo
o Temperatura
o Si llueve o no
- Variables publico
o Si te anima o no
- Variable ropa
· Guantes
· Botas
· Chaqueta
· Pantalón
· Mono
· Material ropa
· Color ropa
· Casco
Habria que definir todas las variables que se nos ocurran, despues habria que definir la moto, es decir, ver que partes de la moto se pueden ir mejorando con el tiempo e ir creando la base de datos con todas las posibles mejoras.
Otro tema a tener en cuenta, los patrocinadores, para que el jugador pueda mejorar su moto necesitara que un patrocinador le ofresca dinero, habria que pensar que tipo de patrocinadores se podria tener.
Otro tema es el entrenamiento, habria que ver que posibles entrenamientos puede tener un corredor, unos les mejoraran unas caracteristicas y les bajaran otras, esto es importante por que un buen entrenamiento sera fundamental. Esto es importante de definir y pensar, lo mas ampliado posible, ya que en el se basara gran parte de la programacion
Ahora mismo se podria empezar por las variables del motorista, definir cuales tendria y que influencia tendria en las carreras.
Por ejemplo fuerza, la fuerza le iria bajando con las carreras, ya que haces mucho ejercicio fisico, si tienes un accidente te bajara mucho mas. La forma de subir sera descansando X dias.
En si habria que definir todas las variables logicas para el conductor.
... Actualizado 13 marzo.